Clases de dominio
El modelo del dominio refina los requisitos de información en un diagrama de clases UML que fija las entidades del sistema, sus atributos y las relaciones entre ellas. Es el modelo conceptual del que parten tanto el modelo entidad-relación como el diseño detallado de cada módulo del backend.
A diferencia de las clases del sistema, que reflejan la estructura del software (controladores, servicios y repositorios), este diagrama se centra en el negocio: clubes, competiciones, equipos, jugadores, partidos, actas y las asociaciones que los vinculan.